4 min read 861 words Updated Apr 29, 2026 Created Apr 29, 2026

Lista Umiejętności

General

Athletics (Br)

Służy do działań wymagających siły i wytrzymałości: wspinaczki, pływania, skoków, forsowania przeszkód czy dźwigania. Używaj jej, gdy liczy się „czysta fizyczność” i przepchnięcie się przez trud.

Craft (Int)

Wytwarzanie i naprawa rzeczy: broń, pancerze, narzędzia, elementy ekwipunku, proste mechanizmy, a także prace warsztatowe. To skill do „zrobię to sam” – od projektu po wykonanie i ocenę jakości.

Cool (Pr)

Zachowanie zimnej krwi pod presją, poker face, opanowanie i pewność siebie w sytuacjach stresowych. Używaj do inicjatywy w spodziewanej konfrontacji oraz gdy trzeba wyglądać, jakbyś miał wszystko pod kontrolą.

Coordination (Ag)

Precyzyjna kontrola ciała: balans, akrobacje, utrzymanie równowagi, prześlizgnięcie się po wąskiej krawędzi, lądowanie po skoku. To „sprawność i finezja”, nie siła.

Discipline (Will)

Samokontrola, koncentracja, trzymanie nerwów na wodzy i stawianie oporu manipulacji/iluzjom/straszeniu. Rzucaj, gdy musisz wytrwać, nie ulec pokusie albo utrzymać skupienie mimo bólu i chaosu.

Herbalism (Int)

Rozpoznawanie roślin, przygotowywanie okładów, maści, naparów i antidotów oraz udzielanie „polowej” pomocy przy użyciu naturalnych środków. Używaj, gdy leczenie wynika z natury: zioła, trucizny, choroby, regeneracja.

Perception (Cun)

Wypatrywanie szczegółów i wychwytywanie tego, co „nie gra”: tropy, ukryte drzwi, zasadzki, kłamstwa w zachowaniu. To szybki skan otoczenia i ludzi – co widzisz, słyszysz i czujesz, gdy jesteś czujny.

Resilience (Br)

Odporność ciała: choroby, trucizny, zmęczenie, ból, ekstremalna pogoda, brak snu czy głodu. Rzucaj, gdy organizm ma „przetrwać” coś, co normalnie by go złamało.

Riding (Ag)

Prowadzenie wierzchowca i walka w siodle: manewry, galop w trudnym terenie, skoki, utrzymanie się mimo uderzeń. To też „czy dogadasz się z ruchem zwierzęcia” w stresie.

Skulduggery (Cun)

Otwieranie zamków, rozbrajanie prostych pułapek, kradzież kieszonkowa, fałszowanie, ukrywanie drobiazgów. Używaj, gdy coś ma zniknąć lub otworzyć się „bez klucza” i bez śladu.

Stealth (Ag)

Skryte poruszanie się i ukrywanie: skradasz się, czaisz, znikasz w tłumie lub cieniu, podchodzisz cel. To skill do bycia niewidzialnym, zanim dojdzie do akcji.

Streetwise (Cun)

Orientacja w mieście i ludzkiej stronie świata: plotki, kontakty, czarny rynek, kto trzyma władzę w dzielnicy. Używaj, gdy potrzebujesz informacji lub przysługi nieformalnymi kanałami.

Survival (Cun)

Przetrwanie w dziczy: tropienie, polowanie, rozpalanie ognia, znalezienie wody, nawigacja bez mapy, budowa schronienia. To skill do „nie zginiemy tu” i „znajdę drogę”.

Vigilance (Will)

Czujność oparta o instynkt i determinację: reagujesz szybko, gdy nie spodziewasz się zagrożenia. Używaj do inicjatywy w zasadzce lub niespodziance i gdy musisz nie dać się zaskoczyć.

Dodatkowo służy jako „pamięć w stresie” lub przezorność postaci: test, by przypomnieć sobie w odpowiednim momencie o ważnym detalu albo retroaktywnie uznać, że postać przewidziała potrzebę, np. spakowała linę, wzięła pochodnię, uzupełniła zapasy albo zostawiła wiadomość.

Combat

Brawl (Br)

Walka wręcz bez broni lub improwizowana: pięści, chwyty, zapasy, duszenia, kopnięcia. Używaj, gdy bijesz się ciałem, a nie ostrzem.

Melee – Heavy (Br)

Broń bitewna / dwuręczna / drzewcowa

Walka ciężką bronią przeznaczoną do przełamywania gardy i trzymania dystansu: miecze dwuręczne, topory bojowe, młoty, halabardy, włócznie, glewie itp. Używaj, gdy liczy się zasięg, siła uderzenia i kontrola.

Melee – Light (Br)

Broń lekka / jednoręczna

Walka lżejszą, poręczną bronią: miecze jednoręczne, tasaki, szable, noże, sztylety, pałki, krótkie toporki itp. Używaj, gdy wygrywasz tempem, pracą nóg, szybkimi seriami i wykorzystaniem luk w obronie.

Ranged (Ag)

Zwykła broń dystansowa: łuki, kusze, proce oraz precyzyjne rzuty bronią miotaną. Używaj, gdy sam celujesz i oddajesz strzał lub rzut „z ręki”.

Social

Charm (Pr)

Urok osobisty i pozytywny wpływ: zjednywanie, flirt, robienie dobrego wrażenia, budowanie sympatii. To „ludzie chcą ci pomóc, bo cię lubią”.

Coercion (Will)

Wymuszanie i zastraszanie: groźby, presja, brutalna dominacja, łamanie oporu. Używaj, gdy ktoś robi coś, bo się boi albo nie ma siły się postawić.

Deception (Cun)

Kłamstwo, blef i maskowanie intencji: zmyślone historie, udawanie, fałszywe tropy, manipulacja informacją. To skill do tego, by inni uwierzyli w wersję wydarzeń, którą im sprzedajesz.

Leadership (Pr)

Dowodzenie i inspirowanie: wydawanie rozkazów, koordynacja drużyny, podnoszenie morale, utrzymanie dyscypliny. Używaj, gdy chcesz, żeby grupa działała jak jedna całość.

Negotiation (Pr)

Targowanie się i układy: ceny, kontrakty, warunki rozejmu, „co kto dostaje” i „kto co obiecuje”. To wpływ przez rozsądek i korzyści, nie przez strach.

Knowledge

Scholarship (Int)

Wiedza książkowa i „szkolna”: czytanie, pisanie, rachowanie, pojęcia akademickie oraz kojarzenie faktów z kronik i traktatów. Rzucaj, gdy trzeba rozszyfrować pismo, nawet nieznane, zrozumieć dokument albo odtworzyć informację z ksiąg.

Folk Lore (Int)

Wiedza o kulturach i ludziach: obyczaje, tabu, etykieta, przesądy, „jak się zachować, żeby nie obrazić”.

Używaj też do próby komunikacji w językach: Grodzmowa, Lioreński, Meroven, Brannach, Druag.

Old Lore (Int)

Historia, starożytności, dawne cywilizacje, magia „sprzed wieków”, artefakty i ich kontekst.

Używaj też do próby komunikacji w języku Krasnoludzkim Głębszym.

Sacred Lore (Int)

Bogowie, teologia, rytuały, kulty, święte miejsca, symbole i herezje – wszystko, co dotyczy wiary i jej praktyk.

Używaj też do próby komunikacji w języku Elfów i Smoczym Wyższym.

Lineages & Politics (Int)

Rody, pokrewieństwa, zależności, dworskie układy, tytuły, lojalności i kto z kim jest „po słowie”.

Używaj też do próby komunikacji w języku Krasnoludzki Nizinny, Kymrath, Smoczy Potoczny.