14 min read 2915 words Updated Apr 29, 2026 Created Apr 29, 2026

Magia Uleczenia (Heal)

Zaklęcia tego typu służą do leczenia ran, usuwania dolegliwości i przywracania sił żywym istotom.

Podstawowy Efekt

Koncentracja: Nie

Zawsze dostępne opcje

  • Increase Range (+ )
    Zwiększ zasięg zaklęcia o 1 zakres zasięgu. Opcję tę można wybrać wielokrotnie.

  • Additional Target (+ )
    Zaklęcie oddziałuje na 1 dodatkowy cel znajdujący się w zasięgu zaklęcia. Dodatkowo możesz wydać , aby objąć zaklęciem 1 dodatkowy cel za każde wydane .

Efekty dostępne podczas budowania zaklęcia:

Draining (- )

  • Tylko Magia Pierwotna.
  • Cel otrzymuje liczbę Strain równą liczbie uleczonych Wounds.
  • Czarujący może zdecydować, że sam otrzyma Strain zamiast celu.
  • uzyskane przy teście nie mogą zostać użyte do zredukowania tego Strain.
  • Epitety: Wysysający, Wycieńczający, Żertwny, Krwiomocny, Żarłoczny

Strain Only (-)

  • Tylko Magia Pierwotna.
  • To użycie zaklęcia nie leczy Wounds.
  • Zamiast tego zaklęcie leczy Strain w tej samej ilości, w jakiej normalnie leczyłoby Wounds.
  • Epitety: Ukojący, Oddechowy, Cichnący, Pokrzepiający, Łagodzący

Cleanse (+)

  • Tylko Magia Pierwotna.
  • Wybierz jedną truciznę, chorobę albo inne szkodliwe schorzenie, które obecnie działa na cel.
  • Przy sukcesie cel może natychmiast wykonać test Resilience, aby pozbyć się tej dolegliwości.
  • Do tego testu Resilience dodaj wszystkie pozostałe nieanulowane i z testu tego zaklęcia.
  • Epitety: Oczyszczający, Odczyniany, Ziołowy, Kąpielny, Zdejmujący

Restoration (+)

  • Tylko Magia Pierwotna.
  • Wybierz 1 trwający efekt, na który cierpi cel.
  • Ten efekt natychmiast się kończy.
  • Epitety: Prostujący, Odprawny, Wyprowadzający, Otrzeźwiający, Uwalniający

Empowered (+ )

  • Tylko Magia Pierwotna.
  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Zamiast zwykłego efektu zaklęcie leczy 1 dodatkowy Wound za każdy nieanulowany oraz 1 Strain za każdy nieanulowany .
  • Epitety: Nasycony, Wzmocniony, Mocarny, Przepełniony, Tęgi

Revive Incapacitated (+ )

  • Tylko Magia Pierwotna.
  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Czarujący może wybrać jako cel również postacie, które są incapacitated.
  • Epitety: Budzący, Przebudzający, Przywracający, Ożywczy, Żyłodajny

Przykładowe nazwy zaklęcia

  • Żyłodajny Oddech (Strain Only + Empowered)
  • Ziołowe Odczynienie (Clense + Empowered)
  • Wysysający Dar (Draining + Empowered)
  • Odprawne Uwolnienie (Restoration + Strain Only)
  • Przebudzający Zew (Revive Incapacitated + Strain Only)