Magia Uleczenia (Heal)
Zaklęcia tego typu służą do leczenia ran, usuwania dolegliwości i przywracania sił żywym istotom.
Podstawowy Efekt
Koncentracja: Nie
- Czarujący może użyć Magii Pierwotnej do leczenia obrażeń albo usuwania Critical Injury.
- Przy wykonywaniu testu wybiera 1 cel w zasięgu Short, który nie jest incapacitated.
- Bazowa trudność testu zależy od stanu celu:
- Easy (⬧), jeśli Wounds celu są mniejsze niż połowa Wound Threshold
- Average (⬧ ⬧), jeśli Wounds celu są większe niż połowa Wound Threshold
- Hard (⬧ ⬧ ⬧), jeśli Wounds celu są równe Wound Threshold
- Trudność Critical Injury, jeśli zaklęcie ma usunąć Critical Injury
- Przy sukcesie:
- postać leczy 1 Wound, a następnie leczy 1 dodatkowy Wound za każde pełne nieanulowane oraz 1 Strain za każde pełne nieanulowane ,
- usuwa Critical Injury, na który cierpi cel.
Zawsze dostępne opcje
Increase Range (+ ⬧)
Zwiększ zasięg zaklęcia o 1 zakres zasięgu. Opcję tę można wybrać wielokrotnie.Additional Target (+ ⬧)
Zaklęcie oddziałuje na 1 dodatkowy cel znajdujący się w zasięgu zaklęcia. Dodatkowo możesz wydać , aby objąć zaklęciem 1 dodatkowy cel za każde wydane .
Efekty dostępne podczas budowania zaklęcia:
Draining (-⬧ ⬧)
- Tylko Magia Pierwotna.
- Cel otrzymuje liczbę Strain równą liczbie uleczonych Wounds.
- Czarujący może zdecydować, że sam otrzyma Strain zamiast celu.
- uzyskane przy teście nie mogą zostać użyte do zredukowania tego Strain.
- Epitety: Wysysający, Wycieńczający, Żertwny, Krwiomocny, Żarłoczny
Strain Only (-)
- Tylko Magia Pierwotna.
- To użycie zaklęcia nie leczy Wounds.
- Zamiast tego zaklęcie leczy Strain w tej samej ilości, w jakiej normalnie leczyłoby Wounds.
- Epitety: Ukojący, Oddechowy, Cichnący, Pokrzepiający, Łagodzący
Cleanse (+⬧)
- Tylko Magia Pierwotna.
- Wybierz jedną truciznę, chorobę albo inne szkodliwe schorzenie, które obecnie działa na cel.
- Przy sukcesie cel może natychmiast wykonać test Resilience, aby pozbyć się tej dolegliwości.
- Do tego testu Resilience dodaj wszystkie pozostałe nieanulowane i z testu tego zaklęcia.
- Epitety: Oczyszczający, Odczyniany, Ziołowy, Kąpielny, Zdejmujący
Restoration (+⬧)
- Tylko Magia Pierwotna.
- Wybierz 1 trwający efekt, na który cierpi cel.
- Ten efekt natychmiast się kończy.
- Epitety: Prostujący, Odprawny, Wyprowadzający, Otrzeźwiający, Uwalniający
Empowered (+⬧ ⬧)
- Tylko Magia Pierwotna.
- Minimalna Ranga Magii: 4
- Zamiast zwykłego efektu zaklęcie leczy 1 dodatkowy Wound za każdy nieanulowany oraz 1 Strain za każdy nieanulowany .
- Epitety: Nasycony, Wzmocniony, Mocarny, Przepełniony, Tęgi
Revive Incapacitated (+⬧ ⬧)
- Tylko Magia Pierwotna.
- Minimalna Ranga Magii: 4
- Czarujący może wybrać jako cel również postacie, które są incapacitated.
- Epitety: Budzący, Przebudzający, Przywracający, Ożywczy, Żyłodajny
Przykładowe nazwy zaklęcia
- Żyłodajny Oddech (Strain Only + Empowered)
- Ziołowe Odczynienie (Clense + Empowered)
- Wysysający Dar (Draining + Empowered)
- Odprawne Uwolnienie (Restoration + Strain Only)
- Przebudzający Zew (Revive Incapacitated + Strain Only)