16 min read 3247 words Updated Apr 29, 2026 Created Apr 29, 2026

Magia Bariery (Barrier)

Zaklęcia tego typu służą do tworzenia magicznych barier chroniących czarującego i jego sojuszników przed obrażeniami oraz atakami.

Podstawowy Efekt

Koncentracja: Tak

  • Czarujący wybiera 1 cel, z którym znajduje się w zasięgu Engaged (celem może być również on sam), a następnie wykonuje test odpowiedniej umiejętności magicznej.
  • Bazowa trudność testu wynosi Easy ().
  • Jeśli test zakończy się sukcesem, do końca następnej tury czarującego zmniejsz obrażenia wszystkich trafień otrzymywanych przez cel o 1, a następnie zmniejsz je o dodatkowe 1 za każde pełne nieanulowane ponad pierwszy.
  • Bazowo zaklęcie trwa do końca następnej tury czarującego. Czas trwania można wydłużyć, wykonując manewr Koncentracji.

Zawsze dostępne opcje

  • Increase Range (+ )
    Zwiększ zasięg zaklęcia o 1 zakres zasięgu. Opcję tę można wybrać wielokrotnie.
  • Additional Target (+ )
    Zaklęcie oddziałuje na 1 dodatkowy cel znajdujący się w zasięgu zaklęcia. Dodatkowo możesz wydać , aby objąć zaklęciem 1 dodatkowy cel za każde wydane .

Efekty dostępne podczas budowania zaklęcia:

Immobile (-)

  • Cel może korzystać z tej Bariery tylko tak długo, jak nie używa manewrów do poruszania się.
  • Wykonanie manewru Move natychmiast kończy działanie efektu na tym celu.
  • Epitety: Zakotwiczony, Uwiązany, Przyziemiony, Przykuty, Wrośnięty

Obscure (+)

  • Zamiast zmniejszać otrzymywane obrażenia, Bariera dodaje automatyczne do testów przeciwników atakujących chroniony cel.
  • Dodaj 1 za każde nieanulowane .
  • Nie może być łączone z Empowered.
  • Epitety: Zamglony, Zasnuty, Przyćmiony, Omdlony, Zaćmiony

Add Melee Defense (+)

  • Każdy objęty zaklęciem cel zyskuje Melee Defense równy randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
  • Epitety: Tarczowy, Osłonny, Żelazny, Pancerzny, Zbrojny

Add Range Defense (+)

  • Każdy objęty zaklęciem cel zyskuje Range Defense równy randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
  • Epitety: Odstrzałowy, Odsuwający, Odganiaczny, Strzałochronny, Wiatrochronny

Add Both Defenses (+ )

  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Każdy objęty zaklęciem cel zyskuje zarówno Melee Defense, jak i Range Defense równy randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
  • Epitety: Niezłomny, Dwutarczowy, Obejściowy, Warowny, Nietykalny

Empowered (+ )

  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Bariera zmniejsza obrażenia o liczbę nieanulowanych zamiast korzystać ze zwykłego efektu podstawowego.
  • Epitety: Nasycony, Wzmocniony, Srogi, Mocarny, Tęgi

Reflection (+ )

  • Tylko Magia Arkana.
  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Jeśli przeciwnik wykona magiczny atak przeciw celowi objętemu zaklęciem i uzyska w teście albo , po rozpatrzeniu testu sam otrzymuje trafienie zadające obrażenia równe całkowitym obrażeniom tego ataku.
  • Epitety: Zwierciadlany, Odbity, Rezonujący, Powrotny, Odwzajemny

Refrain (+ )

  • Tylko Magia Werbalna.
  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Przeciwnicy podatni na występ czarującego (strach, wstyd, zachwyt, żałoba i podobne emocje) automatycznie odłączają się (disengage) od celów objętych zaklęciem.
  • Tacy przeciwnicy nie mogą wejść z nimi ponownie w zasięg Engaged przez czas trwania zaklęcia.
  • Epitety: Uciszający, Zawstydzający, Trwożny, Onieśmielający, Poskramiający

Imprison (+ )

  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Zaklęcie wybiera jako cel wroga zamiast sojusznika.
  • Zaklęcie zmniejsza wszystkie obrażenia zadawane przez ten cel tak, jak gdyby wszystkie cele atakowane przez niego były pod wpływem efektu tej Bariery.
  • Epitety: Uwięziony, Związany, Skuty, Zaklęty, Spętany

Warded Presence (+ )

  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Przez czas trwania zaklęcia upgrade’uj raz trudność wszystkich testów ataku wymierzonych w chronioną postać.
  • Wydaj , aby dodatkowo upgrade’ować trudność tych testów o 1 per wydajne .
  • Epitety: Uroczny, Nietykalny, Przeznaczony, Omijany, Niedosiężny

Przykładowe nazwy zaklęcia

  • Zmorowy Chochoł (Horrifying)
  • Przyzwany Powidok Szeptuchy (Medium Summon)
  • Zwołany Dwuręczny Kij (Medium Summon)
  • Wywołany Wartownik (Medium Summon + Horrifying)
  • Wielki Żelazny Ogród (Grand Summon)
  • Pradawny Pancerz Bramy (Grand Summon + Immobile)
  • Zawołany Cień Wojny (Grand Summon + Horrifying)