Magia Wzmocnienia (Agument)
Zaklęcia tego typu służą do wzmacniania istot żywych i czasowego zwiększania ich możliwości.
Podstawowy Efekt
Koncentracja: Tak
- Czarujący wybiera 1 cel, z którym znajduje się w zasięgu Engaged (celem może być również on sam), a następnie wykonuje test odpowiedniej umiejętności magicznej.
Bazowa trudność testu wynosi Average (⬧ ⬧). - Jeśli test zakończy się sukcesem, do końca czasu trwania zaklęcia cel dodaje ⬧ do puli każdego wykonywanego przez siebie testu umiejętności.
- Bazowo zaklęcie trwa do końca następnej tury czarującego. Czas trwania można wydłużyć, wykonując manewr Koncentracji.
- Postać nie może znajdować się jednocześnie pod wpływem więcej niż jednego zaklęcia Wzmocnienia.
Zawsze dostępne opcje
- Increase Range (+ ⬧): Zwiększ zasięg zaklęcia o 1 kategorię zasięgu. Opcję tę można wybrać wielokrotnie.
- Additional Target (+ ⬧ ⬧): Zaklęcie oddziałuje na 1 dodatkowy cel znajdujący się w zasięgu zaklęcia. Dodatkowo możesz wydać , aby objąć zaklęciem 1 dodatkowy cel za każde wydane .
Efekty dostępne podczas budowania zaklęcia:
Vigor Sacrifice (-⬧ ⬧)
- To zaklęcie czerpie z fizycznych rezerw czarującego, aby wzmocnić cel. Czarujący zmniejsza swój Strain Threshold o 2. Kara ta trwa do końca bieżącego starcia.
- Jeśli Wzmocnienie jest nadal utrzymywane, gdy starcie się kończy, kara przechodzi na kolejne starcia i kończy się dopiero wraz z końcem starcia, w którym czarujący przestaje utrzymywać zaklęcie.
- Epitety: Krwiomocny, Żyłowy, Wycieńczający, Żertwny, Ofiarny, Wysysający
Weaken (-⬧)
- Cel dodaje do wykonywanych testów jedynie ■ zamiast zwiększać pulę o ⬧.
- Nie może być użyte razem z Strengthen.
- Epitety: Przygasły, Blady, Wątły, Jałowy, Wypłowiały, Zwiędły
Bestow Expertise (+⬧)
- Dodaj celowi +1 rangę wybranej umiejętności na czas trwania Wzmocnienia
- Możesz wybrać tylko taką umiejętność, w której czarujący ma wykupioną przynajmniej 1 rangę.
- Epitety: Mistrzowski, Biegły, Rzemieślniczy, Zaprawiony, Wprawny, Nauczony
Primal Health (+⬧)
- Tylko Magia Pierwotna.
- Cel zwiększa swój Wound Threshold o wartość równą randze postaci w Folk Lore lub Survival na czas trwania zaklęcia.
- Epitety: Borowy, Ziołowy, Korzenny, Żyłodajny, Żywotny, Odroślowy
Haste (+⬧)
- Cele objęte zaklęciem mogą zawsze wykonać drugi manewr podczas swojej tury bez wydawania Straina.
- Nadal nie mogą wykonać więcej niż dwóch manewrów na turę.
- Epitety: Rwący, Porywczy, Zawiejny, Skoczny, Żwawy, Chyży
Battle Hymn (+⬧)
- Tylko Magia Werbalna.
- Wybierz 1 umiejętność bojową.
- Cel dodaje do obrażeń zadawanych testami tej umiejętności wartość równą randze postaci w Leadership, Coercion, Charm lub Lineages & Politics.
- Epitety: Pieśniowy, Zawołany, Zagrzewający, Rytmiczny, Wzniosły, Natchniony
Swift (+⬧)
- Cele objęte zaklęciem ignorują efekty trudnego terenu i nie mogą zostać immobilized.
- Epitety: Przemykający, Nieuchwytny, Przelotny, Wymykający
Alter Self (+⬧)
- Zmień cechy wyglądu, płeć, rasę albo nieznacznie zwiększ lub zmniejsz rozmiar ciała (w obrębie tej samej Silhouette).
- Możesz wydać 2 , aby przybrać wygląd konkretnej osoby.
- Epitety: Uroczny, Znakowany, Przemienny, Maskowy, Odmienny, Przebrany
Beastshape (+⬧)
- Tylko Magia Pierwotna.
- Przemień część własnego ciała, nadając jej zwierzęcą formę.
- Wybierz jedno z poniższych:
- zyskaj ■ ■ do jednej umiejętności,
- zyskaj ■ do dwóch umiejętności,
- zyskaj zdolność unoszenia się lub lotu,
- zyskaj inne tematyczne moce zwierzęce za zgodą MG.
- Epitety: Zwierzny, Wilczy, Żmijowy, Sękaty, Szponiasty, Kłowy
Polymorph (+⬧ ⬧)
- Minimalna Ranga Magii: 4
- Wybierz jedno zwierzę i przemień się w nie, łącznie ze zmianą Silhouette.
- W tej formie zastępujesz swoje bazowe cechy cechami wybranego zwierzęcia i zyskujesz jego podstawowe zdolności.
- Jeśli wybrane zwierzę ma Silhouette 3 lub wyższą, zwiększ trudność testu o +⬧ za każdy punkt Silhouette powyżej 2.
- Epitety: Przemienny, Zwierzęcy, Skórny, Postaciowy, Przeistoczny, Odmienny
Enlarge/Reduce (+⬧ ⬧)
- Tylko Magia Arkana.
- Minimalna Ranga Magii: 4
- Cel może zwiększyć lub zmniejszyć swoją Silhouette o 1 względem wartości bazowej (do minimum 0).
- Zmniejszenie: dodaj ■ ■ do wszystkich testów Agility.
- Zwiększenie: dodaj ■ ■ do wszystkich testów Brawn.
- Wydaj , aby zwiększyć albo zmniejszyć wartość Silhouette celu o dodatkowe 1. Efekt ten można zastosować wielokrotnie.
- Jeśli cel osiągnie Silhouette 3 lub wyższą, jego zasięg Brawl i Melee wzrasta do Short.
- Epitety: Rozdymny, Skurczny, Miarołamny, Wielkoludy, Drobniaczy, Przeskalny
Strengthen (+⬧ ⬧)
- Minimalna Ranga Magii: 4
- Cel zwiększa pulę wszystkich wykonywanych testów o ⬧ ⬧ zamiast o ⬧.
- Epitety: Wzmocniony, Tęgi, Srogi, Mocarny, Nasycony, Krzepki
Przykładowe nazwy zaklęcia
- Żertwny Przypływ (Vigor Sacrifice + Strengthen + Haste)
- Ziołowy Oddech Boru (Primal Health + Swift + Strengthen)
- Pieśniowy Zew Stali (Battle Hymn + Bestow Expertise + Haste)
- Uroczna Skóra Oblicza (Alter Self + Bestow Expertise + Swift)
- Zwierzny Zapał (Beastshape + Haste + Battle Hymn)
- Przemienny Krok (Polymorph + Swift + Haste)
- Miarołamny Taran (Enlarge/Reduce + Strengthen + Battle Hymn)
- Krwiomocna Krzepa (Vigor Sacrifice + Primal Health + Strengthen)
- Blady Urok Niemocy (Weaken + Alter Self + Swift)
- Mistrzowski Zryw (Bestow Expertise + Haste + Strengthen)