12 min read 2466 words Updated Apr 29, 2026 Created Apr 29, 2026

Magia Wzmocnienia (Agument)

Zaklęcia tego typu służą do wzmacniania istot żywych i czasowego zwiększania ich możliwości.

Podstawowy Efekt

Koncentracja: Tak

  • Czarujący wybiera 1 cel, z którym znajduje się w zasięgu Engaged (celem może być również on sam), a następnie wykonuje test odpowiedniej umiejętności magicznej.
    Bazowa trudność testu wynosi Average ( ).
  • Jeśli test zakończy się sukcesem, do końca czasu trwania zaklęcia cel dodaje do puli każdego wykonywanego przez siebie testu umiejętności.
  • Bazowo zaklęcie trwa do końca następnej tury czarującego. Czas trwania można wydłużyć, wykonując manewr Koncentracji.
  • Postać nie może znajdować się jednocześnie pod wpływem więcej niż jednego zaklęcia Wzmocnienia.

Zawsze dostępne opcje

  • Increase Range (+ ): Zwiększ zasięg zaklęcia o 1 kategorię zasięgu. Opcję tę można wybrać wielokrotnie.
  • Additional Target (+ ): Zaklęcie oddziałuje na 1 dodatkowy cel znajdujący się w zasięgu zaklęcia. Dodatkowo możesz wydać , aby objąć zaklęciem 1 dodatkowy cel za każde wydane .

Efekty dostępne podczas budowania zaklęcia:

Vigor Sacrifice (- )

  • To zaklęcie czerpie z fizycznych rezerw czarującego, aby wzmocnić cel. Czarujący zmniejsza swój Strain Threshold o 2. Kara ta trwa do końca bieżącego starcia.
  • Jeśli Wzmocnienie jest nadal utrzymywane, gdy starcie się kończy, kara przechodzi na kolejne starcia i kończy się dopiero wraz z końcem starcia, w którym czarujący przestaje utrzymywać zaklęcie.
  • Epitety: Krwiomocny, Żyłowy, Wycieńczający, Żertwny, Ofiarny, Wysysający

Weaken (-)

  • Cel dodaje do wykonywanych testów jedynie zamiast zwiększać pulę o .
  • Nie może być użyte razem z Strengthen.
  • Epitety: Przygasły, Blady, Wątły, Jałowy, Wypłowiały, Zwiędły

Bestow Expertise (+)

  • Dodaj celowi +1 rangę wybranej umiejętności na czas trwania Wzmocnienia
  • Możesz wybrać tylko taką umiejętność, w której czarujący ma wykupioną przynajmniej 1 rangę.
  • Epitety: Mistrzowski, Biegły, Rzemieślniczy, Zaprawiony, Wprawny, Nauczony

Primal Health (+)

  • Tylko Magia Pierwotna.
  • Cel zwiększa swój Wound Threshold o wartość równą randze postaci w Folk Lore lub Survival na czas trwania zaklęcia.
  • Epitety: Borowy, Ziołowy, Korzenny, Żyłodajny, Żywotny, Odroślowy

Haste (+)

  • Cele objęte zaklęciem mogą zawsze wykonać drugi manewr podczas swojej tury bez wydawania Straina.
  • Nadal nie mogą wykonać więcej niż dwóch manewrów na turę.
  • Epitety: Rwący, Porywczy, Zawiejny, Skoczny, Żwawy, Chyży

Battle Hymn (+)

  • Tylko Magia Werbalna.
  • Wybierz 1 umiejętność bojową.
  • Cel dodaje do obrażeń zadawanych testami tej umiejętności wartość równą randze postaci w Leadership, Coercion, Charm lub Lineages & Politics.
  • Epitety: Pieśniowy, Zawołany, Zagrzewający, Rytmiczny, Wzniosły, Natchniony

Swift (+)

  • Cele objęte zaklęciem ignorują efekty trudnego terenu i nie mogą zostać immobilized.
  • Epitety: Przemykający, Nieuchwytny, Przelotny, Wymykający

Alter Self (+)

  • Zmień cechy wyglądu, płeć, rasę albo nieznacznie zwiększ lub zmniejsz rozmiar ciała (w obrębie tej samej Silhouette).
  • Możesz wydać 2 , aby przybrać wygląd konkretnej osoby.
  • Epitety: Uroczny, Znakowany, Przemienny, Maskowy, Odmienny, Przebrany

Beastshape (+)

  • Tylko Magia Pierwotna.
  • Przemień część własnego ciała, nadając jej zwierzęcą formę.
  • Wybierz jedno z poniższych:
    • zyskaj do jednej umiejętności,
    • zyskaj do dwóch umiejętności,
    • zyskaj zdolność unoszenia się lub lotu,
    • zyskaj inne tematyczne moce zwierzęce za zgodą MG.
  • Epitety: Zwierzny, Wilczy, Żmijowy, Sękaty, Szponiasty, Kłowy

Polymorph (+ )

  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Wybierz jedno zwierzę i przemień się w nie, łącznie ze zmianą Silhouette.
  • W tej formie zastępujesz swoje bazowe cechy cechami wybranego zwierzęcia i zyskujesz jego podstawowe zdolności.
  • Jeśli wybrane zwierzę ma Silhouette 3 lub wyższą, zwiększ trudność testu o + za każdy punkt Silhouette powyżej 2.
  • Epitety: Przemienny, Zwierzęcy, Skórny, Postaciowy, Przeistoczny, Odmienny

Enlarge/Reduce (+ )

  • Tylko Magia Arkana.
  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Cel może zwiększyć lub zmniejszyć swoją Silhouette o 1 względem wartości bazowej (do minimum 0).
    • Zmniejszenie: dodaj do wszystkich testów Agility.
    • Zwiększenie: dodaj do wszystkich testów Brawn.
  • Wydaj , aby zwiększyć albo zmniejszyć wartość Silhouette celu o dodatkowe 1. Efekt ten można zastosować wielokrotnie.
  • Jeśli cel osiągnie Silhouette 3 lub wyższą, jego zasięg Brawl i Melee wzrasta do Short.
  • Epitety: Rozdymny, Skurczny, Miarołamny, Wielkoludy, Drobniaczy, Przeskalny

Strengthen (+ )

  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Cel zwiększa pulę wszystkich wykonywanych testów o zamiast o .
  • Epitety: Wzmocniony, Tęgi, Srogi, Mocarny, Nasycony, Krzepki

Przykładowe nazwy zaklęcia

  • Żertwny Przypływ (Vigor Sacrifice + Strengthen + Haste)
  • Ziołowy Oddech Boru (Primal Health + Swift + Strengthen)
  • Pieśniowy Zew Stali (Battle Hymn + Bestow Expertise + Haste)
  • Uroczna Skóra Oblicza (Alter Self + Bestow Expertise + Swift)
  • Zwierzny Zapał (Beastshape + Haste + Battle Hymn)
  • Przemienny Krok (Polymorph + Swift + Haste)
  • Miarołamny Taran (Enlarge/Reduce + Strengthen + Battle Hymn)
  • Krwiomocna Krzepa (Vigor Sacrifice + Primal Health + Strengthen)
  • Blady Urok Niemocy (Weaken + Alter Self + Swift)
  • Mistrzowski Zryw (Bestow Expertise + Haste + Strengthen)