1 min read 328 words Updated Apr 29, 2026 Created Apr 29, 2026

Wounds

Wounds reprezentują fizyczne obrażenia, urazy, wyczerpanie ciała oraz ogólne zużycie organizmu w wyniku walki, przemocy, niebezpiecznych warunków lub innych zagrożeń.

To podstawowy zasób określający, jak wiele fizycznego uszkodzenia postać jest w stanie znieść, zanim zostanie wyłączona z walki.

Wound Threshold

Każda postać posiada Wound Threshold, czyli próg obrażeń.

Dopóki liczba otrzymanych Wounds pozostaje poniżej tego progu, postać nadal jest zdolna do działania.
Gdy liczba Wounds przekroczy Wound Threshold, postać traci przytomność.

Jak otrzymuje się Wounds?

Wounds najczęściej pochodzą z:

  • trafień bronią,
  • upadków,
  • ognia, trucizn i innych zagrożeń środowiskowych,
  • krytycznych obrażeń,
  • niektórych efektów specjalnych i zdolności.

W większości przypadków Wounds pojawiają się dopiero po uwzględnieniu SOAK.

Co oznaczają Wounds w fikcji?

Wounds nie muszą oznaczać wyłącznie otwartych ran. Mogą reprezentować także:

  • stłuczenia,
  • przeciążenie organizmu,
  • zadyszkę po brutalnym starciu,
  • narastający ból,
  • osłabienie fizyczne,
  • drobne urazy, które razem składają się na realne zagrożenie.

Dzięki temu niewielka liczba Wounds nie musi od razu oznaczać ciężkiego okaleczenia, ale pokazuje, że postać jest coraz bliżej załamania.

Przekroczenie progu obrażeń

Gdy postać przekroczy swój Wound Threshold:

  • zostaje wyłączona z walki,
  • zwykle otrzymuje również Critical Injury,
  • nie jest już zdolna do normalnego działania bez dalszych konsekwencji.

To nie zawsze musi oznaczać śmierć. W zależności od sytuacji może to oznaczać:

  • utratę przytomności,
  • ciężkie zranienie,
  • osunięcie się z wyczerpania,
  • całkowitą niezdolność do dalszej walki.

Leczenie Wounds

Wounds można leczyć na różne sposoby, zależnie od kampanii i dostępnych zasad, na przykład przez:

  • odpoczynek,
  • medycynę,
  • zioła i środki naturalne,
  • magię,
  • zdolności specjalne,
  • odpowiedni ekwipunek.

Uwagi praktyczne

  • Wounds najlepiej traktować jako ogólny wskaźnik fizycznego wyniszczenia postaci, a nie wyłącznie liczbę „punktów życia”. Dzięki temu łatwiej opisywać obrażenia w sposób filmowy i elastyczny, zamiast sprowadzać każde trafienie do matematycznego odjęcia kilku punktów.