3 min read 611 words Updated Apr 29, 2026 Created Apr 29, 2026

Budowanie zaklęć

Każde zaklęcie jest indywidualnie zbudowaną formą magii. Choć dwa zaklęcia mogą opierać się na tym samym Bazowym Efeckie, mogą działać inaczej w zależności od wybranego typu magii, zestawu stałych efektów zaklęcia oraz sposobu, w jaki czarujący korzysta z zawsze dostępnych opcji podczas rzucania.

Elementy zaklęcia

Każde zaklęcie składa się z następujących elementów:

  • Bazowej Magii: typ zaklęcia, taki jak Wzmocnienie, Atakujące i inne.
  • Tradycja magii, z której korzysta zaklęcie: Pierwotna, Werbalna lub Arkana
  • Zawsze dostępne opcje:
    • Są to opcje, które czarujący może dołączać do zaklęcia przy każdym rzuceniu, o ile zdecyduje się ponieść ich koszt w trudności.
    • Przykładem może być Increase Range albo Additional Target.
    • Opcje te nie są stałą częścią zaklęcia — mogą być włączane lub pomijane przy każdym użyciu.
  • Efekty zaklęcia
    • Są to trwałe modyfikacje wybrane podczas budowania zaklęcia. Każdy taki efekt zmienia działanie czaru i staje się jego stałą częścią.
    • W przeciwieństwie do zawsze dostępnych opcji, efektów tych nie włącza się i nie wyłącza przy rzucaniu — jeśli zostały wybrane, są zawsze aktywne podczas używania danego zaklęcia.
  • Nazwa zaklęcia : Ostateczna, fabularna nazwa nadana zaklęciu przez postać.

Tworzenie nowego zaklęcia

Gdy postać zdobywa nowe zaklęcie, buduje je według poniższych zasad:

Zaklęcie może zostać zbudowane z dowolnej liczby efektów, o ile wszystkie wybrane elementy spełniają zasady budowania zaklęć.


Zasady wyboru efektów

Efekty zaklęcia są wybierane z tabeli przypisanej do danego Bazowego Efektu.

Każdy efekt:

  • modyfikuje bazową trudność testu,
  • dodaje nowy sposób działania zaklęcia albo zmienia jego podstawowy efekt,
  • może mieć ograniczenia dotyczące typu magii,
  • może wymagać odpowiednio wysokiej rangi zaklęcia.

Minimalna ranga magii

  • Aby wybrać dany efekt, zaklęcie musi posiadać rangę równą lub wyższą od wartości wskazanej w polu Minimalna Ranga Magii.
  • Jeśli zaklęcie nie spełnia tego wymogu, efekt nie może zostać do niego dodany.

Rozwijanie zaklęcia

Za każdym razem, gdy postać zdobywa nową rangę w danym zaklęciu, może wybrać jedną z poniższych opcji:

  • dodać do zaklęcia 1 nowy efekt, do którego spełnia wymagania,
  • wymienić 1 już posiadany efekt na inny dostępny efekt, do którego spełnia wymagania.

Pozwala to rozwijać zaklęcie stopniowo, wraz z postępami postaci, albo zmieniać jego charakter w miarę rozwoju stylu gry i fabuły.


Efekty zaklęcia a zawsze dostępne opcje

Warto rozróżniać te dwa elementy:

Zawsze dostępne opcje

  • są wspólne dla wszystkich wersji danego Bazowego Efektu,
  • mogą być dobierane przy każdym rzuceniu osobno,
  • zwiększają trudność tylko wtedy, gdy czarujący faktycznie z nich korzysta.

Efekty zaklęcia

  • są wybierane podczas budowania zaklęcia,
  • stanowią stałą część konkretnego czaru,
  • zawsze działają przy jego użyciu,
  • nie są włączane ani wyłączane przy poszczególnych rzutach.

Przykład

Postać tworzy zaklęcie oparte na Augment i wybiera typ magii Primal.

Następnie dodaje do niego efekty:

  • Primal Health
  • Swift

Od tej chwili oba te efekty są stałą częścią zaklęcia i zawsze działają, gdy postać rzuca ten konkretny czar.

Przy każdym użyciu czarujący może dodatkowo zdecydować, czy chce zastosować zawsze dostępne opcje, takie jak:

  • Increase Range
  • Additional Target

Opcje te zwiększają trudność tylko wtedy, gdy zostaną użyte przy danym rzuceniu.