2 min read 528 words Updated Apr 29, 2026 Created Apr 29, 2026

Zasięgi

W Genesys odległość między postaciami, przeciwnikami i obiektami nie jest zwykle liczona w metrach ani polach mapy. Zamiast tego system używa abstrakcyjnych kategorii zasięgu, które opisują, jak daleko od siebie znajdują się uczestnicy sceny.

Takie podejście pozwala prowadzić walkę i sceny akcji płynnie, bez konieczności dokładnego odmierzania dystansu. Zasięg określa przede wszystkim to, jak łatwo można do kogoś dotrzeć, zaatakować go lub oddziaływać na niego, a nie jego precyzyjną odległość w świecie gry.

Kategorie zasięgu

Engage

Dwie postacie znajdują się w bezpośrednim kontakcie, na tyle blisko, że mogą walczyć wręcz, chwytać się, popychać albo używać broni białej.

To zasięg wykorzystywany przy:

  • atakach bronią białą,
  • walce wręcz,
  • zwarciu,
  • interakcjach wymagających bezpośredniego kontaktu.

Przykład:
To odległość ataku bronią białą — mieczem, toporem, włócznią trzymaną w zwarciu albo nożem.


Short

Cel znajduje się blisko, ale nie w bezpośrednim kontakcie. Dystans ten można zwykle pokonać bardzo szybko i bez większego wysiłku.

To najbliższy „prawdziwy” zasięg dystansowy w systemie.

Przykład:
To dobra odległość dla:

  • rzutu nożem, kamieniem albo włócznią,
  • krótkiego sprintu do przeciwnika,
  • szybkiego doskoczenia do osłony.

Medium

Cel znajduje się w umiarkowanej odległości. To dystans zbyt duży na natychmiastowy kontakt, ale nadal wygodny dla wielu działań dystansowych.

Przykład:
To dobra odległość dla:

  • strzału z krótkiego łuku,
  • komunikacji głosem bez konieczności krzyczenia,
  • obserwowania przeciwnika bez bycia tuż przy nim.

Long

Cel znajduje się daleko i oddziałanie na niego wymaga już odpowiedniego zasięgu, przygotowania albo lepszego uzbrojenia.

Przykład:
To dobra odległość dla:

  • strzału z długiego łuku,
  • prób trafienia dobrze widocznego celu z dystansu,
  • wypatrywania przeciwników przed starciem.

Extreme

Cel znajduje się bardzo daleko. Ten zasięg wykracza poza zwykłe możliwości większości postaci i broni. Wymaga specjalnych środków, wyjątkowych warunków albo odpowiednich zdolności.

Przykład:
To odległość, na której:

  • przeciwnik jest już ledwie osiągalny dla zwykłego uzbrojenia,
  • dostrzeżenie szczegółów może być trudne,
  • skuteczne oddziaływanie wymaga wyjątkowego zasięgu lub szczególnej sytuacji.

W realiach kampanii może to odpowiadać na przykład:

  • bardzo dalekiemu ostrzałowi,
  • obserwacji z wieży, wzgórza lub przez szeroką dolinę,
  • próbom działania na granicy normalnych możliwości człowieka.

Przemieszczanie się między zasięgami

W czasie sceny postać może przemieszczać się pomiędzy kolejnymi kategoriami zasięgu. W praktyce oznacza to, że:

  • łatwiej przejść między sąsiednimi zasięgami,
  • im dalej znajduje się cel, tym więcej czasu i wysiłku potrzeba, by do niego dotrzeć,
  • MG zawsze może uwzględnić teren, przeszkody, tłum, błoto, strome zbocza, wodę albo inne utrudnienia.

Zasięgi nie są sztywną miarą w krokach czy metrach. To narzędzie do szybkiego określania sytuacji na scenie.

Zasięg a broń

ZasięgTrudność
Engaged (Melee)
Engaged (Ranged)
Short
Medium
Long
Extreme