Zasięgi
W Genesys odległość między postaciami, przeciwnikami i obiektami nie jest zwykle liczona w metrach ani polach mapy. Zamiast tego system używa abstrakcyjnych kategorii zasięgu, które opisują, jak daleko od siebie znajdują się uczestnicy sceny.
Takie podejście pozwala prowadzić walkę i sceny akcji płynnie, bez konieczności dokładnego odmierzania dystansu. Zasięg określa przede wszystkim to, jak łatwo można do kogoś dotrzeć, zaatakować go lub oddziaływać na niego, a nie jego precyzyjną odległość w świecie gry.
Kategorie zasięgu
Engage
Dwie postacie znajdują się w bezpośrednim kontakcie, na tyle blisko, że mogą walczyć wręcz, chwytać się, popychać albo używać broni białej.
To zasięg wykorzystywany przy:
- atakach bronią białą,
- walce wręcz,
- zwarciu,
- interakcjach wymagających bezpośredniego kontaktu.
Przykład:
To odległość ataku bronią białą — mieczem, toporem, włócznią trzymaną w zwarciu albo nożem.
Short
Cel znajduje się blisko, ale nie w bezpośrednim kontakcie. Dystans ten można zwykle pokonać bardzo szybko i bez większego wysiłku.
To najbliższy „prawdziwy” zasięg dystansowy w systemie.
Przykład:
To dobra odległość dla:
- rzutu nożem, kamieniem albo włócznią,
- krótkiego sprintu do przeciwnika,
- szybkiego doskoczenia do osłony.
Medium
Cel znajduje się w umiarkowanej odległości. To dystans zbyt duży na natychmiastowy kontakt, ale nadal wygodny dla wielu działań dystansowych.
Przykład:
To dobra odległość dla:
- strzału z krótkiego łuku,
- komunikacji głosem bez konieczności krzyczenia,
- obserwowania przeciwnika bez bycia tuż przy nim.
Long
Cel znajduje się daleko i oddziałanie na niego wymaga już odpowiedniego zasięgu, przygotowania albo lepszego uzbrojenia.
Przykład:
To dobra odległość dla:
- strzału z długiego łuku,
- prób trafienia dobrze widocznego celu z dystansu,
- wypatrywania przeciwników przed starciem.
Extreme
Cel znajduje się bardzo daleko. Ten zasięg wykracza poza zwykłe możliwości większości postaci i broni. Wymaga specjalnych środków, wyjątkowych warunków albo odpowiednich zdolności.
Przykład:
To odległość, na której:
- przeciwnik jest już ledwie osiągalny dla zwykłego uzbrojenia,
- dostrzeżenie szczegółów może być trudne,
- skuteczne oddziaływanie wymaga wyjątkowego zasięgu lub szczególnej sytuacji.
W realiach kampanii może to odpowiadać na przykład:
- bardzo dalekiemu ostrzałowi,
- obserwacji z wieży, wzgórza lub przez szeroką dolinę,
- próbom działania na granicy normalnych możliwości człowieka.
Przemieszczanie się między zasięgami
W czasie sceny postać może przemieszczać się pomiędzy kolejnymi kategoriami zasięgu. W praktyce oznacza to, że:
- łatwiej przejść między sąsiednimi zasięgami,
- im dalej znajduje się cel, tym więcej czasu i wysiłku potrzeba, by do niego dotrzeć,
- MG zawsze może uwzględnić teren, przeszkody, tłum, błoto, strome zbocza, wodę albo inne utrudnienia.
Zasięgi nie są sztywną miarą w krokach czy metrach. To narzędzie do szybkiego określania sytuacji na scenie.
Zasięg a broń
| Zasięg | Trudność |
|---|---|
| Engaged (Melee) | ⬧ ⬧ |
| Engaged (Ranged) | ⬧ ⬧ |
| Short | ⬧ |
| Medium | ⬧ ⬧ |
| Long | ⬧ ⬧ ⬧ |
| Extreme | ⬧ ⬧ ⬧ ⬧ |