1 min read 209 words Updated Apr 29, 2026 Created Apr 29, 2026

SOAK

Soak określa, jak dobrze postać, przeciwnik albo inny cel pochłania obrażenia wynikające z trafienia. Reprezentuje połączenie naturalnej wytrzymałości, pancerza, ochrony i ogólnej odporności na zwykłe uszkodzenia.

W praktyce Soak zmniejsza liczbę otrzymanych obrażeń po udanym trafieniu.

Skąd bierze się Soak?

Soak może wynikać z:

  • Brawn,
  • pancerza,
  • jakości ekwipunku,
  • magii, zdolności lub efektów specjalnych,
  • wyjątkowej budowy ciała albo rodzaju stworzenia.

Co Soak chroni?

Soak najczęściej chroni przed:

  • zwykłymi obrażeniami fizycznymi,
  • trafieniami bronią,
  • wieloma typowymi efektami bojowymi.

Nie wszystkie źródła obrażeń muszą być redukowane przez Soak. Ostateczna interpretacja zawsze należy do MG oraz do opisu konkretnego efektu, zdolności albo jakości broni.

Soak a przebicie obrony

Niektóre bronie, zdolności i efekty potrafią częściowo albo całkowicie ignorować Soak. W takich przypadkach to właśnie opis efektu określa, jaką ochronę cel nadal zachowuje.

Uwagi praktyczne

  • Wysoki Soak sprawia, że postać jest trudniejsza do zranienia zwykłymi trafieniami, ale nie czyni jej nietykalną. Duża liczba obrażeń, trafienia krytyczne albo efekty ignorujące ochronę nadal mogą być bardzo groźne.
  • Soak najlepiej rozumieć jako warstwę „twardości” celu — coś, co osłabia cios, ale niekoniecznie całkowicie go zatrzymuje.