SOAK
Soak określa, jak dobrze postać, przeciwnik albo inny cel pochłania obrażenia wynikające z trafienia. Reprezentuje połączenie naturalnej wytrzymałości, pancerza, ochrony i ogólnej odporności na zwykłe uszkodzenia.
W praktyce Soak zmniejsza liczbę otrzymanych obrażeń po udanym trafieniu.
Skąd bierze się Soak?
Soak może wynikać z:
- Brawn,
- pancerza,
- jakości ekwipunku,
- magii, zdolności lub efektów specjalnych,
- wyjątkowej budowy ciała albo rodzaju stworzenia.
Co Soak chroni?
Soak najczęściej chroni przed:
- zwykłymi obrażeniami fizycznymi,
- trafieniami bronią,
- wieloma typowymi efektami bojowymi.
Nie wszystkie źródła obrażeń muszą być redukowane przez Soak. Ostateczna interpretacja zawsze należy do MG oraz do opisu konkretnego efektu, zdolności albo jakości broni.
Soak a przebicie obrony
Niektóre bronie, zdolności i efekty potrafią częściowo albo całkowicie ignorować Soak. W takich przypadkach to właśnie opis efektu określa, jaką ochronę cel nadal zachowuje.
Uwagi praktyczne
- Wysoki Soak sprawia, że postać jest trudniejsza do zranienia zwykłymi trafieniami, ale nie czyni jej nietykalną. Duża liczba obrażeń, trafienia krytyczne albo efekty ignorujące ochronę nadal mogą być bardzo groźne.
- Soak najlepiej rozumieć jako warstwę „twardości” celu — coś, co osłabia cios, ale niekoniecznie całkowicie go zatrzymuje.