Strain
Strain reprezentuje zmęczenie, napięcie, stres, przeciążenie, presję psychiczną oraz koszt wysiłku, jaki postać ponosi podczas działania.
To drugi obok Wounds podstawowy zasób określający stan postaci.
Strain Threshold
Każda postać posiada Strain Threshold, czyli próg przeciążenia.
Dopóki poziom Strain pozostaje poniżej tego progu, postać nadal może działać normalnie.
Gdy liczba Strain przekroczy Strain Threshold, postać zostaje wyłączona z działania przez przemęczenie, załamanie albo przeciążenie.
Jak otrzymuje się Strain?
Strain może wynikać z wielu źródeł, między innymi z:
- wykonywania dodatkowych manewrów,
- działania pod presją,
- efektów ,
- zdolności i mocy,
- strachu, szoku albo napięcia,
- wyjątkowo wymagających sytuacji fizycznych lub psychicznych.
Strain nie musi oznaczać tylko stresu psychicznego. Równie dobrze może reprezentować:
- zadyszkę,
- utratę koncentracji,
- chwilowe osłabienie,
- przeciążenie mięśni,
- ból, który jeszcze nie stał się pełnoprawną raną,
- wyczerpanie wynikające z walki i wysiłku.
Do czego służy Strain?
Strain jest nie tylko karą, ale też zasobem, którym postać czasem świadomie zarządza.
Najczęściej wydaje się go na:
- dodatkowy manewr w turze,
- aktywację niektórych zdolności,
- utrzymanie efektów,
- specjalne działania wymagające kosztu wysiłku.
Oznacza to, że Strain jest częścią taktyki — postać może świadomie ryzykować przeciążenie, aby osiągnąć lepszy efekt w kluczowym momencie.
Przekroczenie progu Strain
Gdy postać przekroczy swój Strain Threshold, zostaje wyłączona z działania.
W zależności od sytuacji może to oznaczać:
- chwilowe załamanie,
- utratę przytomności,
- całkowite wyczerpanie,
- panikę,
- niemożność dalszego skutecznego działania.
Odzyskiwanie Strain
Strain zwykle łatwiej odzyskać niż Wounds. Może być redukowany przez:
- odpoczynek,
- chwilę oddechu po starciu,
- niektóre efekty ,
- wsparcie sojuszników,
- odpowiednie zdolności albo efekty specjalne.
Strain a odgrywanie
Strain dobrze nadaje się do opisywania chwilowego rozbicia postaci. Nie trzeba ograniczać go do „stresu psychicznego”. W jednej scenie może oznaczać ból i zadyszkę, a w innej nerwy, lęk lub przeciążenie umysłu.
Uwagi praktyczne
- Strain jest bardzo ważny, bo pokazuje, ile wysiłku postać może jeszcze z siebie wycisnąć. Nawet jeśli bohater nie odniósł wielu ran, wysoki poziom Strain może sprawić, że przestanie być skuteczny w decydującym momencie.