27 min read 5525 words Updated Apr 29, 2026 Created Apr 29, 2026

Motywacje

W kampanii używane są Motywacje zgodnie z zasadami z Genesys Core Rulebook.
Poniżej znajduje się skrócony opis ich działania oraz sposobu użycia w tej kampanii.

Jeśli chcesz przeczytać pełne zasady źródłowe, zobacz: Genesys Core, s. 46

Czym są Motywacje?

Motywacje opisują najważniejsze wewnętrzne siły napędowe postaci: jej cele, obawy, mocne strony oraz słabości. Pomagają w odgrywaniu bohatera, dostarczają MG haków fabularnych i mają znaczenie w scenach społecznych.

Cztery filary Motywacji

  • Desire — Pragnienie: Opisuje to, czego postać najbardziej chce i do czego dąży.
  • Fear — Lęk:Opisuje to, czego postać najbardziej się obawia i czego stara się uniknąć.
  • Strength — Siła: Opisuje najmocniejszą cechę charakteru postaci.
  • Flaw — Wada: Opisuje słabość charakteru, która najczęściej sprowadza na postać problemy.

Używanie Motywacji w grze

Motywacje są praktycznym narzędziem zarówno dla graczy, jak i dla Mistrza Gry. Pomagają podejmować decyzje zgodne z charakterem postaci, budować bardziej wyraziste sceny oraz tworzyć osobiste wątki, które wzmacniają główną fabułę kampanii.

Dla graczy

Dla gracza Motywacje są swego rodzaju instrukcją obsługi postaci. Pokazują, co bohater chce osiągnąć, czego się boi, co jest jego najmocniejszą stroną i jaka wada najczęściej sprowadza na niego problemy.

Motywacje można wykorzystywać na kilka sposobów:

  • Decyzje — gdy nie wiesz, co postać powinna zrobić, spójrz przede wszystkim na jej Pragnienie i Lęk. To one najczęściej wskazują kierunek działania.
  • Odgrywanie słabości — świadomie pozwól, by Wada czasem utrudniała postaci życie, prowadziła do błędów albo komplikowała relacje.
  • Sceny bohaterstwa — pokaż, jak Siła pozwala bohaterowi podnieść się po porażce, zachować godność albo stanąć naprzeciw własnemu Lękowi.
  • Komunikacja z MG — Motywacje są świetnym sposobem na sygnalizowanie, jakie wątki chcesz widzieć w kampanii.

    Na przykład:
    „Moje Pragnienie to Sprawiedliwość — chciałbym, żeby w kampanii pojawił się przeciwnik, który tę sprawiedliwość wypacza.”

Dobrze dobrane Motywacje pomagają nie tylko w odgrywaniu postaci, ale też w budowaniu scen, które są dla niej naprawdę znaczące.

Dla Mistrza Gry

Dla MG Motywacje są użytecznym narzędziem do tworzenia scen, relacji i długofalowych wątków postaci.

Można traktować je jako:

  • Generator scen — twórz sytuacje, w których bohater musi wybierać między Pragnieniem a Lękiem, albo między tym, co wspiera jego Siła, a tym, do czego pcha go Wada.
  • Paliwo do scen społecznych — NPC mogą wpływać na bohaterów przez ich Motywacje, a bohaterowie mogą odkrywać Motywacje NPC, by zdobyć przewagę w negocjacjach, oszustwie, zastraszaniu lub perswazji.
  • Oś kampanii — obok zewnętrznej fabuły, takiej jak misje, intrygi, polityka czy potwory, Motywacje pozwalają prowadzić również wewnętrzne wątki postaci: spełnianie Pragnień, konfrontowanie Lęków, uleganie Wadom albo ich przełamywanie.

Dzięki temu Motywacje nie są tylko opisem charakteru, ale realnym narzędziem do prowadzenia bardziej angażującej i osobistej kampanii.

Poznawanie Motywacji

W trakcie rozgrywki postać może spróbować rozpoznać Motywację innej postaci.

Test Poznawania Motywacji

  • Wybierz jedną z czterech Motywacji celu.
  • Jeśli wybrana Motywacja to Desire lub Fear, trudność testu zostaje zupgrade’owana.
  • Wykonaj przeciwstawny test: Perception vs Discipline
  • Wynik testu rozpatruje się podobnie jak Knowledge Check.

Interpretacja wyników

  • Im więcej , tym dokładniejsze informacje postać uzyskuje o wybranej Motywacji.
  • Im więcej , tym bardziej użyteczne, konkretne albo łatwe do wykorzystania są zdobyte informacje.
  • działa odwrotnie — informacje są mniej precyzyjne, mniej przydatne albo trudniejsze do zastosowania.

Dodatkowe efekty

  • / : Dodatkowo wybierz Strength albo Flaw i uzyskaj informacje również na jej temat.
  • / : Dodatkowo wybierz Desire albo Fear i uzyskaj informacje również na jej temat.
  • : Za zgodą MG możesz zdobyć informacje o 1 Motywacji innej postaci obecnej w scenie.

Interakcje z talentami

Na potrzeby talentów test Poznawania Motywacji traktowany jest jako Knowledge Check.

Poznawanie Motywacji jako część testów społecznych

Podczas wykonywania testów społecznych zdobyte symbole można wykorzystać do częściowego rozpoznania Motywacji celu.

  • / : Wybierz Strength albo Flaw celu i uzyskaj informacje na jego temat.
  • / : Wybierz Desire albo Fear celu i uzyskaj informacje na jego temat.

Wpływ znajomości Motywacji na testy społeczne

  • Strength / Flaw: Jeżeli postać zna istotną Siłę lub Wadę celu i odpowiednio ją wykorzystuje, może otrzymać lub dodać celowi
  • Desire / Fear: Jeżeli postać zna istotne Pragnienie lub Lęk celu i umiejętnie odwołuje się do niego w scenie, może otrzymać lub dodać celowi

Ostateczna decyzja o przyznaniu kości należy do MG i zależy od przebiegu sceny.