Podstawy Mechaniki
Kości
- Pozytywne (pomagają):
- ⬧ Zdolności / Ability — podstawowa kompetencja (z cechy).
- ⬣ Biegłości / Proficiency — ulepszona zdolność (z umiejętności).
- ■ Wzmocnienia / Boost — drobne ułatwienia (sprzęt, pomoc, przewaga sytuacyjna).
- Negatywne (utrudniają):
- ⬧ Trudności / Difficulty — bazowa trudność zadania.
- ⬣ Wyzwania / Challenge — „gorsza” trudność (groźniejsza stawka; po upgrade).
- ◻ Utrudnienia / Setback — drobne przeszkody (ciemno, ślisko, stres, brak narzędzi).
Symbole
- Na kościach pozytywnych:
- Sukces (Success) — przybliża do powodzenia.
- Przewaga (Advantage) — „bonusy poboczne” (tempo, pozycja, info, ułatwienie dla sojusznika).
- Triumf (Triumph) — duży przełom; liczy się też jako 1 .
- Na kościach negatywnych:
- Porażka (Failure) — oddala od powodzenia.
- Zagrożenie (Threat) — „koszty uboczne” (stres, utrata pozycji, hałas, komplikacje).
- Rozpacz (Despair) — poważna komplikacja; liczy się też jako 1 .
Jak budować pulę kości do rzutu:
- Weź kości ⬧ równe odpowiedniej Charakterystyce (nazywanej też Cechą).
- Umiejętność „podmienia” część ⬧ na ⬣:
- liczba ⬣ = mniejsza wartość z Charakterystyki lub Umiejętności
- liczba ⬧ = różnica między wartościami Charakterystyki i Umiejętności
- MG dodaje trudność w postaci liczby ⬧ zależnie od złożoności zadania i niebezpieczeństwa.
- Jeśli zadanie jest szczególnie trudne lub niebezpieczne, MG może dodać liczbę ⬣.
- Sytuacja i okoliczności mogą dodać dodatkowe ■ lub ◻.
Rozpatrywanie Rzutu: Jak działa znoszenie symboli
Po rzucie sumujesz i kasujesz:
- kasują się z → jeśli zostanie co najmniej 1 , test się udał; jeśli zostaną , test się nie udał.
- kasują się z → to są efekty „poboczne”, niezależne od tego, czy test się udał.
- nie kasuje się „zwykłymi” symbolami: daje 1 + wyjątkowy efekt fabularny lub mechaniczny.
- nie kasuje się „zwykłymi” symbolami: daje 1 + poważną komplikację.
Ważne: Możesz mieć np. z (udało się, ale coś poszło źle) albo z (nie udało się, ale zyskujesz coś przy okazji).