Zyskaj +1 Melee lub Ranged Defense do końca następnej tury.
Przedmiot będący celem ataku otrzymuje Krytyczne Uszkodzenie.
Zamiast zadawać obrażenia, chwilowo obezwładnij lub unieszkodliw cel w sposób uzgodniony z MG.
Ignoruj utrudniające efekty środowiskowe (np. zła pogoda, ciemność lub podobne okoliczności) do końca następnej tury aktywnej postaci.
/
Przedmiot będący celem ataku zostaje Zniszczony.
Upgrade'uj trudność następnego testu wskazanej postaci.
Upgrade'uj następny test dowolnej postaci (w tym sobie).
Zadaj 1 Critical Injury albo aktywuj silny dodatkowy efekt.
Wykonaj działanie o kluczowym znaczeniu dla sytuacji, na przykład zerwij most linowy, zatrzaśnij bronioną kratę albo odetnij przeciwnikowi drogę odwrotu.
Używany przedmiot lub broń otrzymuje Lekkie Uszkodzenie. Jeśli jest to Improvised Weapon, przedmiot rozpada się i staje się nieodzyskiwany.
/
Daj ■ do następnego testu przeciwnika.
Przeciwnik natychmiast wykonuje darmowy manewr.
Daj ◻ do następnego testu swojego lub sojusznika.
Używany przedmiot lub broń otrzymuje Ciężkie Uszkodzenie.
Amunicja używanej broni albo używana garść komponentów materiałowych ulega wyczerpaniu.
/
Zostajesz powalony na ziemię.
Używany przedmiot lub broń otrzymuje Krytyczne Uszkodzenie.
Używany obecnie slot inicjatywy zostaje przesunięty na koniec kolejności inicjatywy.
/
Używany przedmiot lub broń zostaje Zniszczony.
Upgrade'uj trudność następnego testu sojusznika albo aktywnej postaci.
Daj przeciwnikowi znaczącą przewagę w trwającym starciu, na przykład odetnij własną drogę odwrotu, zniszcz osłonę albo otwórz wrogowi dostęp do korzystniejszej pozycji.
Przy nieudanym teście, zamiast trafić cel, postać trafia jednego sojusznika znajdującego się w zasięgu lub zaangażowanego w starcie, zgodnie z decyzją MG.