Magia Ataku (Attack)
Zaklęcia tego typu służą do bezpośredniego zadawania obrażeń, wywoływania destrukcyjnych efektów oraz ofensywnego oddziaływania na cele.
Podstawowy Efekt
Koncentracja: Nie
- Zaklęcia ataku są testami ataku i podlegają wszystkim zwykłym zasadom walki.
- Bazowy zasięg zaklęcia wynosi Short.
- Bazowa trudność testu wynosi Easy (⬧).
- Zaklęcie zadaje obrażenia równe Charakterystyce powiązanej z wybraną Tradycją Magiczną używaną do wykonania ataku, plus 1 dodatkowe obrażenie za każdy nieanulowany .
- Zaklęcie nie posiada bazowo wartości Critical Rating, więc może zadać Critical Injury wyłącznie poprzez .
Zawsze dostępne opcje
- Increase Range (+ ⬧)
Zwiększ zasięg zaklęcia o 1 zakres zasięgu. Opcję tę można wybrać wielokrotnie. - Close Combat (+ ⬧)
Zaklęcie może zostać użyte w zasięgu Engaged.
Efekty dostępne podczas budowania zaklęcia:
Inferior (-⬧ ⬧)
- To chaotyczne zaklęcie nie daje się precyzyjnie ukierunkować.
- Dodaj do testu.
- Nie mozesz czerpać żadnych korzyści z manewru Aim podczas używania tego zaklęcia.
- Epitety: Dziki, Niesforny, Splątany, Opętany, Pomiotny
Weak (-⬧)
- Zmniejsz bazowe obrażenia zaklęcia o 2, do minimum 0.
- Efekt ten można wybrać wielokrotnie, o ile obrażenia zaklęcia nie spadną poniżej 0.
- Epitety: Blady, Przygasły, Wątły, Zwiędły, Wypłowiały, Kruchy
Long-Casting (-⬧)
- Atak zyskuje cechę Prepare 2.
- Epitety: Rytualny, Inkantacyjny, Obrzędowy, Zbierany, Odczyniany
Gathering (-⬧)
- Atak zyskuje cechę Slow-Firing 1.
- Epitety: Zbierany, Nastrajany, Oddechowy, Doładowany, Napięty
Blast (+⬧)
- Atak zyskuje cechę Blast o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
- Epitety: Gromowy, Hukowy, Uderzeniowy, Ziemiorytny, Piorunowy, Wichrowy
Deadly (+⬧)
- Atak zyskuje Critical Rating 2 oraz cechę Vicious o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
- Epitety: Rzeźny, Krwawy, Śmiertny, Katowski, Bezlitosny, Wilczy, Żmijowy, Żelazny
Burn (+⬧)
- Atak zyskuje cechę Burn o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
- Epitety: Żarowy, Ognisty, Żrący, Gorączkowy, Iskrny
Ensnare (+⬧)
- Atak zyskuje cechę Ensnare o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
- Epitety: Korzenny, Pnący, Ciernisty, Żywiczny, Pajęczy, Bagienny, Szronowy, Lodowy, Łodygowy
Impact (+⬧)
- Atak zyskuje cechy Knockdown oraz Disorient o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
- Epitety: Młotny, Kamienny, Wstrząsowy, Łomowy, Taranowy
Stunning (+⬧)
- Atak zyskuje cechę Stun o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
- Epitety: Ogłuszający, Dzwonny, Poraźny, Gromowy, Grzmiący
Manipulative (+⬧)
- Tylko Magia Arkana.
- Jeśli atak trafi, możesz wydać , aby przesunąć cel o maksymalnie 1 zakres zasięgu w dowolnym kierunku.
- Epitety: Wiatrowy, Zdmuchujący, Zawiejny
Non-Lethal (+⬧)
- Tylko Magia Werbalna.
- Atak zyskuje cechę Stun Damage.
- Epitety: Uciszający, Uśpienny, Miłosierny, Ujarzmiający, Zaklinający
Piercing (+⬧)
- Atak zyskuje cechę Pierce o wartości równej połowie rangi postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge (zaokrąglając w górę).
- Epitety: Przeszywny, Igłowy, Kolczy, Klinowy, Kłowy, Sierpowy, Strzałkowy, Gwoździowy, Cierniowy
Area-of-Effect (+⬧)
- Atak zyskuje cechę Auto-Fire.
- Aby skorzystać z cechy Auto-Fire, musisz dodatkowo zwiększyć trudność testu o 1 (jak przy normalnym odpaleniu tej cechy na broni).
- Epitety: Rozszczepny, Salwowy, Gradny, Rojny
Destructive (+⬧)
- Atak zyskuje cechę Sunder.
- Epitety: Łamiący, Kruszący, Rdzewny, Pękający, Rozbrajający
Linked (+⬧)
- Atak zyskuje cechę Linked o wartości równej połowie rangi postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge (zaokrąglając w górę).
- Epitety: Łańcuchowy, Skaczący, Rezonujący, Echem-Idący, Splotny, Gromowaty
Strong (+⬧)
- Zwiększ bazowe obrażenia zaklęcia o 3.
- Epitety: Wzmocniony, Nasycony, Tęgi, Srogi, Mocny
Unerring (+⬧ ⬧)
- Minimalna Ranga Magii: 4
- Atak zyskuje cechę Guided o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
- Epitety: Wiodący, Tropiący, Węszący, Przeznaczony, Wiedziony, Wskazany
Devastating (+⬧ ⬧)
- Minimalna Ranga Magii: 4
- Atak zyskuje cechy Sunder oraz Pierce o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
- Epitety: Oblężny, Pogromny, Wyrębny, Ziemiołamny, Wichrołomny
Empowered (+⬧ ⬧)
- Minimalna Ranga Magii: 4
- Atak zadaje obrażenia równe trzykrotności Charakterystyki powiązanej z używaną tradycją magiczną.
- Epitety: Przebudzony, Przepełniony, Krwiomocny, Żarłoczny, Mocarny
Poisonous (+⬧ ⬧)
- Minimalna Ranga Magii: 4
- Jeśli atak zada obrażenia, cel musi natychmiast wykonać test Resilience.
- Bazowa trudność tego testu wynosi Hard, a MG może ją dodatkowo upgrade’ować odpowiednią umiejętnością według własnej oceny.
- W przypadku niepowodzenia:
- Epitety: Jadowity, Grzybny, Zgniły, Bagienny, Zielskały, Żmijowy, Trawny, Zakaźny, Morowy, Ropny
Shattering (+⬧ ⬧)
- Tylko Magia Pierwotna.
- Minimalna Ranga Magii: 4
- Atak zyskuje cechy Sunder oraz Breach.
- Epitety: Pierwotny, Pradawny, Rozsadzający, Światołomny, Kamieniołamny, Gromorodny, Żelazokruszny
Przykładowe nazwy zaklęcia
- Żywiczny Uścisk Boru (Ensnare + Manipulative + Non-Lethal)
- Rdzawy Zdzieracz Okucia (Destructive + Piercing + Weak)
- Kamienny Taran Żmija (Impact + Strong + Devastating)
- Grad Kolców z Cierniów (Multi-Shot + Piercing + Ensnare)
- Morowe Ukłucie Szeptuchy (Poisonous + Piercing + Non-Lethal)
- Obrzędowy Krąg Rozdarcia (Long-Casting + Blast + Deadly)
- Gromowaty Skok (Stunning + Linked + Strong)
- Rdzewny Rozbrajacz (Destructive + Piercing + Weak)
- Pierwotny Rozłam (Shattering + Devastating + Destructive)
- Wiedziony Sierp (Unerring + Piercing + Gathering)