8 min read 1630 words Updated Apr 29, 2026 Created Apr 29, 2026

Magia Ataku (Attack)

Zaklęcia tego typu służą do bezpośredniego zadawania obrażeń, wywoływania destrukcyjnych efektów oraz ofensywnego oddziaływania na cele.

Podstawowy Efekt

Koncentracja: Nie

  • Zaklęcia ataku są testami ataku i podlegają wszystkim zwykłym zasadom walki.
  • Bazowy zasięg zaklęcia wynosi Short.
  • Bazowa trudność testu wynosi Easy ().
  • Zaklęcie zadaje obrażenia równe Charakterystyce powiązanej z wybraną Tradycją Magiczną używaną do wykonania ataku, plus 1 dodatkowe obrażenie za każdy nieanulowany .
  • Zaklęcie nie posiada bazowo wartości Critical Rating, więc może zadać Critical Injury wyłącznie poprzez .

Zawsze dostępne opcje

  • Increase Range (+ )
    Zwiększ zasięg zaklęcia o 1 zakres zasięgu. Opcję tę można wybrać wielokrotnie.
  • Close Combat (+ )
    Zaklęcie może zostać użyte w zasięgu Engaged.

Efekty dostępne podczas budowania zaklęcia:

Inferior (- )

  • To chaotyczne zaklęcie nie daje się precyzyjnie ukierunkować.
  • Dodaj do testu.
  • Nie mozesz czerpać żadnych korzyści z manewru Aim podczas używania tego zaklęcia.
  • Epitety: Dziki, Niesforny, Splątany, Opętany, Pomiotny

Weak (-)

  • Zmniejsz bazowe obrażenia zaklęcia o 2, do minimum 0.
  • Efekt ten można wybrać wielokrotnie, o ile obrażenia zaklęcia nie spadną poniżej 0.
  • Epitety: Blady, Przygasły, Wątły, Zwiędły, Wypłowiały, Kruchy

Long-Casting (-)

  • Atak zyskuje cechę Prepare 2.
  • Epitety: Rytualny, Inkantacyjny, Obrzędowy, Zbierany, Odczyniany

Gathering (-)

  • Atak zyskuje cechę Slow-Firing 1.
  • Epitety: Zbierany, Nastrajany, Oddechowy, Doładowany, Napięty

Blast (+)

  • Atak zyskuje cechę Blast o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
  • Epitety: Gromowy, Hukowy, Uderzeniowy, Ziemiorytny, Piorunowy, Wichrowy

Deadly (+)

  • Atak zyskuje Critical Rating 2 oraz cechę Vicious o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
  • Epitety: Rzeźny, Krwawy, Śmiertny, Katowski, Bezlitosny, Wilczy, Żmijowy, Żelazny

Burn (+)

  • Atak zyskuje cechę Burn o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
  • Epitety: Żarowy, Ognisty, Żrący, Gorączkowy, Iskrny

Ensnare (+)

  • Atak zyskuje cechę Ensnare o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
  • Epitety: Korzenny, Pnący, Ciernisty, Żywiczny, Pajęczy, Bagienny, Szronowy, Lodowy, Łodygowy

Impact (+)

  • Atak zyskuje cechy Knockdown oraz Disorient o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
  • Epitety: Młotny, Kamienny, Wstrząsowy, Łomowy, Taranowy

Stunning (+)

  • Atak zyskuje cechę Stun o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
  • Epitety: Ogłuszający, Dzwonny, Poraźny, Gromowy, Grzmiący

Manipulative (+)

  • Tylko Magia Arkana.
  • Jeśli atak trafi, możesz wydać , aby przesunąć cel o maksymalnie 1 zakres zasięgu w dowolnym kierunku.
  • Epitety: Wiatrowy, Zdmuchujący, Zawiejny

Non-Lethal (+)

  • Tylko Magia Werbalna.
  • Atak zyskuje cechę Stun Damage.
  • Epitety: Uciszający, Uśpienny, Miłosierny, Ujarzmiający, Zaklinający

Piercing (+)

  • Atak zyskuje cechę Pierce o wartości równej połowie rangi postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge (zaokrąglając w górę).
  • Epitety: Przeszywny, Igłowy, Kolczy, Klinowy, Kłowy, Sierpowy, Strzałkowy, Gwoździowy, Cierniowy

Area-of-Effect (+)

  • Atak zyskuje cechę Auto-Fire.
  • Aby skorzystać z cechy Auto-Fire, musisz dodatkowo zwiększyć trudność testu o 1 (jak przy normalnym odpaleniu tej cechy na broni).
  • Epitety: Rozszczepny, Salwowy, Gradny, Rojny

Destructive (+)

  • Atak zyskuje cechę Sunder.
  • Epitety: Łamiący, Kruszący, Rdzewny, Pękający, Rozbrajający

Linked (+)

  • Atak zyskuje cechę Linked o wartości równej połowie rangi postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge (zaokrąglając w górę).
  • Epitety: Łańcuchowy, Skaczący, Rezonujący, Echem-Idący, Splotny, Gromowaty

Strong (+)

  • Zwiększ bazowe obrażenia zaklęcia o 3.
  • Epitety: Wzmocniony, Nasycony, Tęgi, Srogi, Mocny

Unerring (+ )

  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Atak zyskuje cechę Guided o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
  • Epitety: Wiodący, Tropiący, Węszący, Przeznaczony, Wiedziony, Wskazany

Devastating (+ )

  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Atak zyskuje cechy Sunder oraz Pierce o wartości równej randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge.
  • Epitety: Oblężny, Pogromny, Wyrębny, Ziemiołamny, Wichrołomny

Empowered (+ )

  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Atak zadaje obrażenia równe trzykrotności Charakterystyki powiązanej z używaną tradycją magiczną.
  • Epitety: Przebudzony, Przepełniony, Krwiomocny, Żarłoczny, Mocarny

Poisonous (+ )

  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Jeśli atak zada obrażenia, cel musi natychmiast wykonać test Resilience.
  • Bazowa trudność tego testu wynosi Hard, a MG może ją dodatkowo upgrade’ować odpowiednią umiejętnością według własnej oceny.
  • W przypadku niepowodzenia:
    • Basic Poison: cel otrzymuje Wounds i Strain równe randze postaci w odpowiedniej umiejętności Knowledge. Efekt ten liczy się jako trucizna.
    • Designated Poison: wybierz truciznę znaną postaci. Cel cierpi efekt tej trucizny zamiast podstawowego działania.
  • Epitety: Jadowity, Grzybny, Zgniły, Bagienny, Zielskały, Żmijowy, Trawny, Zakaźny, Morowy, Ropny

Shattering (+ )

  • Tylko Magia Pierwotna.
  • Minimalna Ranga Magii: 4
  • Atak zyskuje cechy Sunder oraz Breach.
  • Epitety: Pierwotny, Pradawny, Rozsadzający, Światołomny, Kamieniołamny, Gromorodny, Żelazokruszny

Przykładowe nazwy zaklęcia

  • Żywiczny Uścisk Boru (Ensnare + Manipulative + Non-Lethal)
  • Rdzawy Zdzieracz Okucia (Destructive + Piercing + Weak)
  • Kamienny Taran Żmija (Impact + Strong + Devastating)
  • Grad Kolców z Cierniów (Multi-Shot + Piercing + Ensnare)
  • Morowe Ukłucie Szeptuchy (Poisonous + Piercing + Non-Lethal)
  • Obrzędowy Krąg Rozdarcia (Long-Casting + Blast + Deadly)
  • Gromowaty Skok (Stunning + Linked + Strong)
  • Rdzewny Rozbrajacz (Destructive + Piercing + Weak)
  • Pierwotny Rozłam (Shattering + Devastating + Destructive)
  • Wiedziony Sierp (Unerring + Piercing + Gathering)