Budowanie zaklęć
Każde zaklęcie jest indywidualnie zbudowaną formą magii. Choć dwa zaklęcia mogą opierać się na tym samym Bazowym Efeckie, mogą działać inaczej w zależności od wybranego typu magii, zestawu stałych efektów zaklęcia oraz sposobu, w jaki czarujący korzysta z zawsze dostępnych opcji podczas rzucania.
Elementy zaklęcia
Każde zaklęcie składa się z następujących elementów:
- Bazowej Magii: typ zaklęcia, taki jak Wzmocnienie, Atakujące i inne.
- Tradycja magii, z której korzysta zaklęcie: Pierwotna, Werbalna lub Arkana
- Zawsze dostępne opcje:
- Są to opcje, które czarujący może dołączać do zaklęcia przy każdym rzuceniu, o ile zdecyduje się ponieść ich koszt w trudności.
- Przykładem może być Increase Range albo Additional Target.
- Opcje te nie są stałą częścią zaklęcia — mogą być włączane lub pomijane przy każdym użyciu.
- Efekty zaklęcia
- Są to trwałe modyfikacje wybrane podczas budowania zaklęcia. Każdy taki efekt zmienia działanie czaru i staje się jego stałą częścią.
- W przeciwieństwie do zawsze dostępnych opcji, efektów tych nie włącza się i nie wyłącza przy rzucaniu — jeśli zostały wybrane, są zawsze aktywne podczas używania danego zaklęcia.
- Nazwa zaklęcia : Ostateczna, fabularna nazwa nadana zaklęciu przez postać.
Tworzenie nowego zaklęcia
Gdy postać zdobywa nowe zaklęcie, buduje je według poniższych zasad:
- Wybiera Bazową Magię z listy. Ten wybór dyktuje podstawowe efekty zaklęcia:
Atakowanie, Bariera, Klątwa, Przywołanie, Uleczenie, Wzmocnienie, - Wybiera Tradycję magii, z której zaklęcie korzysta.Ten efekt dyktuje używaną Charakterystykę i sposób rzucania zaklęcia.
Magia Pierwotna, Magia Werbalna, Magia Arkana - Może następnie wybrać 0 lub więcej efektów zaklęcia z tabeli efektów dostępnych dla danego Bazowego Efektu.
- Na końcu nadaje zaklęciu własną nazwę.
Zaklęcie może zostać zbudowane z dowolnej liczby efektów, o ile wszystkie wybrane elementy spełniają zasady budowania zaklęć.
Zasady wyboru efektów
Efekty zaklęcia są wybierane z tabeli przypisanej do danego Bazowego Efektu.
Każdy efekt:
- modyfikuje bazową trudność testu,
- dodaje nowy sposób działania zaklęcia albo zmienia jego podstawowy efekt,
- może mieć ograniczenia dotyczące typu magii,
- może wymagać odpowiednio wysokiej rangi zaklęcia.
Minimalna ranga magii
- Aby wybrać dany efekt, zaklęcie musi posiadać rangę równą lub wyższą od wartości wskazanej w polu Minimalna Ranga Magii.
- Jeśli zaklęcie nie spełnia tego wymogu, efekt nie może zostać do niego dodany.
Rozwijanie zaklęcia
Za każdym razem, gdy postać zdobywa nową rangę w danym zaklęciu, może wybrać jedną z poniższych opcji:
- dodać do zaklęcia 1 nowy efekt, do którego spełnia wymagania,
- wymienić 1 już posiadany efekt na inny dostępny efekt, do którego spełnia wymagania.
Pozwala to rozwijać zaklęcie stopniowo, wraz z postępami postaci, albo zmieniać jego charakter w miarę rozwoju stylu gry i fabuły.
Efekty zaklęcia a zawsze dostępne opcje
Warto rozróżniać te dwa elementy:
Zawsze dostępne opcje
- są wspólne dla wszystkich wersji danego Bazowego Efektu,
- mogą być dobierane przy każdym rzuceniu osobno,
- zwiększają trudność tylko wtedy, gdy czarujący faktycznie z nich korzysta.
Efekty zaklęcia
- są wybierane podczas budowania zaklęcia,
- stanowią stałą część konkretnego czaru,
- zawsze działają przy jego użyciu,
- nie są włączane ani wyłączane przy poszczególnych rzutach.
Przykład
Postać tworzy zaklęcie oparte na Augment i wybiera typ magii Primal.
Następnie dodaje do niego efekty:
- Primal Health
- Swift
Od tej chwili oba te efekty są stałą częścią zaklęcia i zawsze działają, gdy postać rzuca ten konkretny czar.
Przy każdym użyciu czarujący może dodatkowo zdecydować, czy chce zastosować zawsze dostępne opcje, takie jak:
- Increase Range
- Additional Target
Opcje te zwiększają trudność tylko wtedy, gdy zostaną użyte przy danym rzuceniu.